Vergleich · Elektronisches Spielzeug

tiptoi ab welchem Alter? 10 Lernspielzeuge mit wenig Bildschirm

tiptoi ab welchem Alter? Einstieg ab 3 Jahren, den größten Lernwert hat er mit 5 bis 9 Jahren. 10 Lernspielzeuge von tiptoi bis Lernroboter im Vergleich.

Von MeciStand 22.10.202612 Min Lesedauer

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Stand 22.10.2026 · 12 Min Lesedauer · 26 Quellen · 16.000 Stimmen
Kategorie
Elektronisches Spielzeug
Alter
Fördert

tiptoi ab welchem Alter? Ravensburger gibt den Stift ab 2 Jahren an, sinnvoll wird er für die meisten Kinder ab 3 Jahren, und den größten Lernwert hat er zwischen 5 und 9 Jahren, wenn Lesen, Rechnen und Sachwissen dazukommen. Gerade dann greifen viele Eltern aber zum falschen Paket.

Im Regal stehen tiptoi, BOOKii, Lerncomputer, Lern-Apps und kleine Roboter, die Programmieren ohne Bildschirm üben. Das überraschendste Ergebnis: Mit 5 Jahren ist das tiptoi-Starter-Set meist die falsche Wahl, denn die deutschen Sets bündeln den Stift mit Büchern für Kinder ab 2 Jahren, ab 3 Jahren und ab 4 Jahren. Besser ist der Stift einzeln plus ein Spiel, das zum Schulstart passt. Klassische Lerncomputer landen dagegen weit hinten.

Wir haben 20 Lernspielzeuge ausgewertet, dazu Herstellerangaben und rund 16.000 Kundenstimmen zu den zehn gezeigten Produkten. Gewertet haben wir vor allem, wie viel ein Kind dabei selbst denkt, statt nur zuzuhören. Was Kinder mit 5–6 Jahren gerade lernen, steht auf unserer Altersseite, weitere Geräte findest du in der Kategorie Elektronisches Spielzeug.

Die Top 3

Unsere Top 3 im Überblick

Die drei Modelle mit dem höchsten MyToysBox-Score. Alle zehn stehen weiter unten im Detail.

1
Beste Wahl ab 2 Jahren
9,4/10
MyToysBox-Score
Produktbild
tiptoi Stift (4. Generation)

tiptoi Stift (4. Generation)

Ein Stift für alle tiptoi-Bücher und -Spiele, vom Wimmelbuch bis zum Globus

  • Ein Stift für alles: läuft mit allen tiptoi-Titeln außer CREATE
  • Akku statt Batterien: lädt per Kabel, kein Batteriewechsel mehr
  • Einzeln kaufen: zwei der drei Starter-Sets bündeln Bücher für 2 bis 4 Jahre
  • Haltbarkeit ist der häufigste Kritikpunkt in Käuferstimmen
Preis bei Amazon*

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Zur Analyse
2
Preistipp Ab 5 Jahren
9,3/10
MyToysBox-Score
Produktbild
tiptoi Wir spielen Schule

tiptoi Wir spielen Schule

Ein kompletter Schultag zum Durchspielen, mit Mathe, Deutsch und Pausengeschichten

  • Sieben Schulfächer in einem Spiel, Schwierigkeit wählbar
  • Allein oder mit bis zu vier Kindern spielbar, der Stift erklärt die Regeln
  • Stift nicht enthalten: ohne ihn bleibt das Spiel stumm
  • Ab Mitte der zweiten Klasse für die meisten Kinder zu leicht
Preis bei Amazon*

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Zur Analyse
3
Ab 6 Jahren
9,1/10
MyToysBox-Score
Produktbild
tiptoi Lern mit mir! Deutsch

tiptoi Lern mit mir! Deutsch

Über 50 Lernspiele zum Deutsch der ersten Klasse, nach Lehrplan sortiert

  • Nach Lehrplan der ersten Klasse aufgebaut, Themen einzeln wählbar
  • Über 50 Aufgaben in immer neuen Varianten, mehrfach spielbar
  • Nur Deutsch: Rechnen gibt es als eigenen Mathe-Band
  • Vor der Einschulung meist noch zu früh
Preis bei Amazon*

AnzeigeDein Preis bleibt gleich

Zur Analyse

Warum Teddy statt Produktfoto? Produktbilder von Amazon dürfen wir erst zeigen, wenn unsere Partnerschaft mit Amazon steht. Bis dahin vertritt Teddy die Plätze. Sobald es so weit ist, tauschen wir die Platzhalter gegen echte Produktbilder. An Auswahl und Score ändert das nichts.

Der Kauf-Kompass

Worauf es bei Lernspielzeug ab 5 Jahren ankommt

MyToysBox Kauf-Kompass

★ Goldene Regel · dein Leitstern

Kauf das System für das Kind von morgen, aber den Inhalt für das Kind von heute. Ein Lernspielzeug, bei dem dein Kind nur zuhört, ist ein Hörspiel mit Knöpfen.

O

Schnell-Check

  • ✓Muss: Aufgaben, bei denen dein Kind selbst entscheidet, tippt oder plant, statt nur zuzuhören.
  • ✓Muss: Inhalte zum Nachkaufen, damit das Gerät von der Vorschule bis in die zweite Klasse mitwächst.
  • ✗No-Go: Lerngeräte ohne Hersteller und EU-Anschrift auf der Packung oder mit In-App-Käufen im Kinderbereich.
S

Die Starter-Set-Falle

Die drei deutschen tiptoi-Starter-Sets bündeln den Stift mit Büchern ab 2 Jahren, ab 3 Jahren und ab 4 Jahren; nur das Bauernhof-Buch reicht laut Ravensburger bis 7 Jahre. Ein Kind mit 5 Jahren blättert die Bücher für Jüngere oft nur einmal durch und legt sie weg. Kauf den Stift deshalb einzeln und leg ein Spiel oder Lernbuch für sein Alter dazu, etwa „Wir spielen Schule“ oder einen Band der Reihe „Lern mit mir!“. Das kostet kaum mehr als das Set und wird wirklich gespielt.

W

Preis-Kompass

▲ Aufpreis lohnt● Sparen ist okay ab €€
€ohne Stift stumm
€€Stift plus Spiel
€€€Roboter-Einstieg
€€€€vor allem Bildschirm

Stift plus ein passendes Spiel in €€ reicht, mehr Geld kauft vor allem Bildschirm.

In €€ bekommst du den tiptoi-Stift mit Akku und dazu ein erstes Spiel oder Lernbuch, damit ist ein Kind mit 5 bis 9 Jahren lange beschäftigt. Darunter gibt es nur Bücher und Spiele, die ohne Stift stumm bleiben. In €€€ lohnt sich höchstens ein Lernroboter für den Programmier-Einstieg, ganz oben zahlst du bei Lerncomputern vor allem für Bildschirm und Marke, nicht für mehr Lernwert.

Die Top 10

Alle Lernspielzeuge im Detail

Was die zehn trennt, ist weniger die Technik als die Frage, wie viel dein Kind dabei selbst denkt. So entsteht der Score →

1 Beste Wahl ab 2 Jahren
9,4/10
MyToysBox-Score

tiptoi Stift (4. Generation)

Ein Stift für alle tiptoi-Bücher und -Spiele, vom Wimmelbuch bis zum Globus

Produktbild
tiptoi Stift (4. Generation)

Auf einen Blick

  • Ein Stift für alles: läuft mit allen tiptoi-Titeln außer CREATE
  • Akku statt Batterien: lädt per Kabel, kein Batteriewechsel mehr
  • Einzeln kaufen: zwei der drei Starter-Sets bündeln Bücher für 2 bis 4 Jahre
  • Haltbarkeit ist der häufigste Kritikpunkt in Käuferstimmen

Technische Daten

Generation4. Generation (00110)
Stromeingebauter Akku, Laden per Kabel
Inhalte ladentiptoi Manager am Computer oder Ladestation
Passt zuallen tiptoi-Titeln außer CREATE
Alterab 2 Jahren laut Hersteller
LieferumfangStift, Verbindungskabel, Anleitung

In der Praxis

Der Stift ist der eigentliche Kauf, Bücher und Spiele sind nur der Inhalt. Für ein Kind mit 5 Jahren lohnt es sich deshalb, ihn einzeln zu nehmen und das erste Spiel passend zum Alter zu wählen, statt eines Starter-Sets, dessen Buch meist für Jüngere gedacht ist.

Die 4. Generation hat einen eingebauten Akku und lädt per Kabel, Batteriewechsel fallen weg. Käufer loben vor allem, dass Kinder ihn ohne Hilfe bedienen: antippen, zuhören, weitertippen. Weil derselbe Stift vom Wimmelbuch bis zum Erdkunde-Globus läuft, wächst das System mit, ohne dass neue Technik nötig ist. Die Audiodateien jedes neuen Titels kommen über den tiptoi Manager am Computer auf den Stift.

Das kritisieren Käufer

Wer keinen Computer nutzt, braucht die Ladestation, die neue Titel per WLAN lädt und noch einmal spürbar Geld kostet.

Der häufigste Kritikpunkt in den Käuferstimmen ist die Haltbarkeit: Einige berichten von Stiften, die nach kurzer Zeit ausfielen. Die Herstellerangabe ab 2 Jahren ist großzügig, selbstständig nutzen die meisten Kinder den Stift erst ab 3 Jahren. Die Reihe CREATE zum Selbstbesprechen läuft mit diesem Stift nicht. Und jedes Buch oder Spiel kostet extra, auf Dauer gibst du für das Ökosystem mehr aus als für den Stift selbst. Wer das weiß, kauft gezielt statt alles auf einmal.

Perfekt für

Für Eltern, die mit 5 Jahren einsteigen und Spiele und Lernbücher passend zum Alter selbst auswählen wollen.

Weniger geeignet für

Für Familien ohne Computer, die die Ladestation nicht zusätzlich kaufen wollen.

Preis bei Amazon*

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2 Preistipp Ab 5 Jahren
9,3/10
MyToysBox-Score

tiptoi Wir spielen Schule

Ein kompletter Schultag zum Durchspielen, mit Mathe, Deutsch und Pausengeschichten

Produktbild
tiptoi Wir spielen Schule

Auf einen Blick

  • Sieben Schulfächer in einem Spiel, Schwierigkeit wählbar
  • Allein oder mit bis zu vier Kindern spielbar, der Stift erklärt die Regeln
  • Stift nicht enthalten: ohne ihn bleibt das Spiel stumm
  • Ab Mitte der zweiten Klasse für die meisten Kinder zu leicht

Technische Daten

Alter5 bis 7 Jahre
Spieler1 bis 4
Fächer7 Schulfächer
InhaltGrundwissen 1. und 2. Klasse
MaterialSpielplan, 4 Figuren, 6 Buchtafeln, 24 Plättchen
Stiftnicht enthalten

In der Praxis

Das Spiel führt durch einen ganzen Schultag: Aufgaben in sieben Fächern, dazwischen Pausengeschichten. Die Inhalte greifen das Grundwissen der ersten und zweiten Klasse auf, deshalb trägt es vom letzten Kindergartenjahr bis ins zweite Schuljahr.

Käufer beschreiben es als das Lernspiel zum Schulstart, das auch Erwachsene mitspielen mögen. Gespielt wird allein oder mit bis zu vier Kindern, der Stift erklärt die Regeln selbst. Für Vorschulkinder nimmt es der Einschulung etwas vom Schrecken, weil der Ablauf eines Schultags schon vertraut ist. Viele Eltern spielen die ersten Runden mit, danach läuft es allein.

Das kritisieren Käufer

Der Stift liegt nicht bei, ohne ihn bleibt das Spiel stumm.

Die Altersangabe 5 bis 7 Jahre ist ehrlich gemeint: Mitte der zweiten Klasse sind die Aufgaben für die meisten Kinder zu leicht. Einige Käufer finden das Spiel beim ersten Mal schwer zu durchschauen, bis der Stift die Regeln erklärt hat. Viele kleine Teile wie Abdeckplättchen und Medaillen-Chips brauchen eine feste Schachtel, sonst fehlen nach wenigen Wochen die ersten. Nach vielen Runden wiederholen sich manche Aufgaben. Wer gebraucht kauft, sollte auf die aktuelle Ausgabe 00123 achten, die ältere 00733 ist nur noch vereinzelt zu finden.

Perfekt für

Für Kinder im letzten Kindergartenjahr, die sich auf die Schule freuen oder etwas Bammel davor haben.

Weniger geeignet für

Für Kinder ab Mitte der zweiten Klasse, denen die Aufgaben schon zu leicht sind.

Preis bei Amazon*

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3 Ab 6 Jahren
9,1/10
MyToysBox-Score

tiptoi Lern mit mir! Deutsch

Über 50 Lernspiele zum Deutsch der ersten Klasse, nach Lehrplan sortiert

Produktbild
tiptoi Lern mit mir! Deutsch

Auf einen Blick

  • Nach Lehrplan der ersten Klasse aufgebaut, Themen einzeln wählbar
  • Über 50 Aufgaben in immer neuen Varianten, mehrfach spielbar
  • Nur Deutsch: Rechnen gibt es als eigenen Mathe-Band
  • Vor der Einschulung meist noch zu früh

Technische Daten

Alterab 6 Jahren
Umfang40 Seiten
Aufgabenüber 50 Lernspiele
Aufbaunach Lehrplan, Themen einzeln wählbar
GegenstückLern mit mir! Mathe 1. Klasse
Stiftnicht enthalten

In der Praxis

Leon und Luisa erleben mit dem Monster Kritzel kleine Abenteuer, und unterwegs übt dein Kind Laute, Buchstaben und erste Wörter. Die über 50 Aufgaben kommen in immer neuen Varianten, deshalb lässt sich jede Seite mehrmals spielen.

Die Themen folgen dem Lehrplan der ersten Klasse, können aber auch einzeln aufgeschlagen werden, passend zu dem, was gerade in der Schule dran ist. Käufer beschreiben das Buch als echten Helfer in den ersten Schulwochen, weil es übt, ohne nach Hausaufgabe auszusehen. Wer auch Rechnen begleiten will, nimmt den Mathe-Band dazu. Für den Schulstart ist das Paar die stärkste Kombination im ganzen tiptoi-Programm.

Das kritisieren Käufer

Es ist ein Buch, kein Spiel: Gespielt wird allein mit dem Stift, Mitspieler sind nicht vorgesehen.

Vor der Einschulung kommt es meist zu früh, viele Aufgaben setzen voraus, dass erste Buchstaben im Unterricht schon dran waren. Gute Leser sind bis zum Halbjahr durch und brauchen danach den Band für die zweite Klasse. Der Stift liegt nicht bei. Mathe gibt es nur als eigenen Band, beide zusammen kosten etwa so viel wie der Stift selbst. Wer beide Bände kauft, sollte sie im Wechsel nutzen, sonst bleibt einer liegen.

Perfekt für

Für Erstklässler, die Lesen und Schreiben zu Hause spielerisch üben sollen, ohne dass es nach Pflicht aussieht.

Weniger geeignet für

Für Kinder vor der Einschulung, denen die Grundlagen aus dem Unterricht noch fehlen.

Preis bei Amazon*

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4 Ohne Bildschirm Ab 5 Jahren
9,0/10
MyToysBox-Score

Botley 2.0 Aktivitätsset

Programmieren am Boden, bis zu 150 Schritte, ganz ohne Tablet

Produktbild
Botley 2.0 Aktivitätsset

Auf einen Blick

  • Programmieren ohne Bildschirm: Karten, Tasten, Roboter, sonst nichts
  • Bodenplatten und 27 Hindernisteile machen sofort Parcours möglich
  • Batteriebetrieb: Akkus für Roboter und Fernprogrammierung einplanen
  • Lange Programme sind trotz LOOP-Taste auf der Fernprogrammierung mühsam

Technische Daten

Alterab 5 Jahren
ProgrammierungFernprogrammierung, bis 150 Schritte
Lieferumfang40 Programmierkarten, 6 Bodenplatten, 27 Hindernisteile
Extras16 Überraschungen, etwa Zug oder Polizeiauto
Bildschirmkeiner nötig
StromBatteriebetrieb

In der Praxis

Botley übt das, was beim Programmieren zählt, ohne ein einziges Mal auf einen Bildschirm zu schauen. Dein Kind legt mit Karten einen Plan, tippt die Schritte in die Fernprogrammierung und schaut, ob der Roboter ankommt.

Das Set bringt Bodenplatten und Hindernisse mit, sodass schon am ersten Tag Parcours entstehen. Mit 5 Jahren reichen Vorwärts und Drehen, mit 7 bis 9 Jahren kommen Umwege, Hindernisse und Wenn-dann-Regeln dazu. Weil ein Fehler sofort sichtbar wird, lernt dein Kind ganz nebenbei, einen Plan zu prüfen und zu verbessern. Die 16 Überraschungen halten auch ältere Geschwister bei der Stange.

Das kritisieren Käufer

Botley läuft mit Batterien, Roboter und Fernprogrammierung wollen beide versorgt sein, Akkus sparen auf Dauer Geld und Nerven.

Eine Informatiklehrerin beschreibt in ihrer Rezension, dass einfache Folgen gut klappen, Wiederholungen über die Fernbedienung aber umständlich werden. Schleifen gehen zwar über die LOOP-Taste, bei längeren Programmen wird die Eingabe auf der kleinen Fernprogrammierung aber mühsam, ältere Kinder stoßen hier an eine Grenze. Die Fernprogrammierung ist klein und geht leicht verloren. Zum Spielen braucht es einen freien, glatten Boden, auf dickem Teppich verrutscht der Roboter. In €€€ gehört er zusammen mit der Robotermaus zu den teuersten Geräten im Vergleich.

Perfekt für

Für Kinder mit 5 bis 8 Jahren, die gern tüfteln und Logik lieber am Boden als am Tablet üben.

Weniger geeignet für

Für Kinder, die schon richtig programmieren wollen, ihnen sind lange Programme mit Wiederholungen auf der Fernprogrammierung zu mühsam.

Preis bei Amazon*

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5 ab 4 Jahren
8,9/10
MyToysBox-Score

Code & Go Robotermaus Set

Eine Maus, ein Labyrinth, ein Stück Käse: der einfachste Programmier-Einstieg

Produktbild
Code & Go Robotermaus Set

Auf einen Blick

  • Tasten direkt auf der Maus: keine Fernbedienung, die verloren geht
  • Labyrinth zum Selberbauen mit Wänden, Tunneln und Käse als Ziel
  • Batterien nicht enthalten: drei AAA-Zellen gleich mitbestellen
  • Weniger Lernreserve als Botley, mit 8 Jahren meist ausgereizt

Technische Daten

Alterab 4 Jahren
ProgrammierungRichtungstasten auf der Maus
Lieferumfang16 Rasterfelder, 22 Wände, 3 Tunnel, Käse
Aufgaben30 Codier- und 10 Aktivitätskarten
Strom3 AAA-Batterien, nicht enthalten
NachfolgerAkku-Version erhältlich

In der Praxis

Die Maus soll zum Käse, dazwischen stehen Wände und Tunnel. Dein Kind baut das Labyrinth, tippt die Schritte direkt auf dem Rücken der Maus ein und lässt sie losfahren.

Das Prinzip versteht ein Kind mit 5 Jahren in wenigen Minuten, und genau darin liegt die Stärke. Die Aufgabenkarten steigern sich langsam, vom geraden Weg bis zum Labyrinth mit Umweg durch den Tunnel. Käufer beschreiben die Maus als cleveren Einstieg, weil Planen, Ausprobieren und Korrigieren hier ein Spiel sind und keine Übung. Weil alle Tasten direkt auf der Maus sitzen, geht keine Fernbedienung verloren.

Das kritisieren Käufer

Die drei AAA-Batterien liegen nicht bei, Akkus lohnen sich bei täglichem Spielen.

Die Lernreserve ist kleiner als bei Botley: Mit 7 bis 8 Jahren sind die meisten Labyrinthe gelöst, danach bleibt das eigene Bauen. Einige Käufer haben gemischte Erfahrungen mit der Genauigkeit, auf unebenem Untergrund kommt die Maus nicht immer exakt im Feld an. Die vielen Wände und Tunnel brauchen eine eigene Kiste. Inzwischen gibt es einen Nachfolger mit Akku, der noch wenige Käuferstimmen hat und etwas teurer ist. Wer neu kauft, kann zwischen beiden wählen.

Perfekt für

Für Kinder mit 4 bis 6 Jahren, die erste Befehlsfolgen ohne Fernbedienung und ohne Bildschirm ausprobieren sollen.

Weniger geeignet für

Für Kinder ab 8 Jahren, die mehr wollen als Labyrinthe, sie sind mit Botley besser bedient.

Preis bei Amazon*

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6 Ab 7 Jahren
8,8/10
MyToysBox-Score

tiptoi Wissens-Globus

197 Länder zum Antippen, mit Hymnen, Hauptstädten und drei Quizspielen

Produktbild
tiptoi Wissens-Globus

Auf einen Blick

  • 197 Länder mit Hauptstädten, Sprachen und Nationalhymnen
  • Drei Quizspiele für bis zu vier Spieler, auch für Familien
  • Dünnes Plastik und wackelige Halterung laut Käuferstimmen
  • Stift nicht enthalten, lohnt sich nur im tiptoi-System

Technische Daten

Alterab 7 Jahren
Inhalt197 Länder, Hauptstädte, Sprachen, Hymnen
Maße26,5 x 26,5 x 26,5 cm laut Ravensburger
Spiele3 Quiz- und Suchspiele
ZubehörLänder-Spielkarten, Anzahl nicht angegeben
Spieler1 bis 4, Stift nicht enthalten

In der Praxis

Der Globus ist der Grund, warum der tiptoi-Stift nicht mit der Grundschule in der Schublade landet. Zu jedem der 197 Länder gibt es Hauptstadt, Sprache, Geräusche und die Nationalhymne, dazu eine Karte mit Flagge, Wahrzeichen und Tieren.

Drei Quiz- und Suchspiele machen aus dem Nachschlagen einen Wettkampf, allein oder mit bis zu vier Spielern. Für Kinder mit 7 bis 9 Jahren, die Fragen über die Welt stellen, ist er die beste Verlängerung des tiptoi-Systems. Käufer loben den guten Einstieg in Erdkunde, viele Familien spielen am Esstisch gemeinsam. Den Stift kennt dein Kind dann schon, die Bedienung muss niemand neu erklären.

Das kritisieren Käufer

Die Verarbeitung ist die Schwachstelle: Mehrere Käufer bemängeln dünnes Plastik und eine ungenaue Halterung, der Globus wackelt beim Antippen.

Eine Familie mit vielen tiptoi-Produkten nennt ihn sogar das schwächste Stück ihrer Sammlung, das ist eine deutliche, aber einzelne Stimme. Der Stift liegt nicht bei. Eine politische Weltkarte veraltet mit jeder Grenzänderung, das gilt auch für diesen Globus. Mit 26,5 Zentimetern Gesamtmaß ist der Globus eher klein, die Länder in Europa liegen dicht beieinander und sind für kleine Finger knifflig. Für Kinder unter 7 Jahren sind die Inhalte zu dicht.

Perfekt für

Für Kinder mit 7 bis 9 Jahren, die schon einen tiptoi-Stift haben und sich für Länder und Reisen interessieren.

Weniger geeignet für

Für Eltern, die ein robustes Stück für tägliches, grobes Spielen suchen, dafür ist die Halterung zu wackelig.

Preis bei Amazon*

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7 ab 4 Jahren
8,4/10
MyToysBox-Score

Edurino Starterset Mika

Reime, Silben und erste Wörter als Lern-App ohne Werbung und ohne Abo

Produktbild
Edurino Starterset Mika

Auf einen Blick

  • Werbefrei, ohne Abo und ohne In-App-Käufe, läuft auch offline
  • Bildschirmzeit-Limit und Lernfortschritt im Elternbereich
  • Tablet nicht enthalten: ohne eigenes Gerät nicht nutzbar
  • Bleibt Bildschirmzeit, auch wenn sie gut gemacht ist

Technische Daten

Alter4 bis 5 Jahre (Stufe 1)
InhaltReime, Silben, erste Wörter (Stufe 1)
LieferumfangFigur Mika, Eingabestift, App
Voraussetzungeigenes Tablet
Eltern-FunktionLernfortschritt und Bildschirmzeit-Limit
Kosten danachkein Abo, keine In-App-Käufe

In der Praxis

Edurino verbindet eine Lern-App mit einer Spielfigur: Steckt Mika auf dem Tablet, öffnet sich die Lernwelt zu Reimen, Silben und ersten Wörtern. Geschrieben wird mit einem dicken Eingabestift, der Rechts- und Linkshändern liegt.

Die App ist werbefrei, läuft offline und kommt ohne Abo und ohne In-App-Käufe aus. Im Elternbereich legst du fest, wie lange gespielt werden darf, und siehst, was dein Kind schon kann. Käufer beschreiben das Set als gute Idee, die Lernen und Spielen kindgerecht verbindet. Als Vorbereitung auf die Schule ist es stark beim Schreiben der ersten Buchstaben.

Das kritisieren Käufer

Ohne Tablet geht nichts, und genau das ist der Haken: Edurino ist Bildschirmzeit, auch wenn sie gut gemacht ist.

Für 5 bis 9 Jahre empfehlen wir es deshalb nur dosiert und als Ergänzung zu Spielen auf Papier oder am Boden. Ein Teil der Käufer findet den Preis für eine Figur und eine App zu hoch, weitere Lernwelten kosten jeweils extra. Einzelne Käufer berichten, dass sich der Eingabestift nach einigen Monaten auflöst. Die Stufe 1 ist für Erstklässler schnell durchgespielt. Wer kein eigenes Kinder-Tablet hat, gibt am Ende deutlich mehr aus, als das Set kostet.

Perfekt für

Für Familien mit einem Tablet, die Bildschirmzeit lieber mit Lerninhalten füllen und sie im Elternbereich begrenzen.

Weniger geeignet für

Für Eltern, die Lernen bewusst ohne Bildschirm halten wollen, dafür passen Lernstift oder Roboter besser.

Preis bei Amazon*

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8 ab 4 Jahren
8,3/10
MyToysBox-Score

VTech Codi Mal-Roboter

Ein Roboter, der malt, was dein Kind ihm per Code aufträgt

Produktbild
VTech Codi Mal-Roboter

Auf einen Blick

  • Malen und Codieren in einem Gerät, mit drei Spielmodi
  • Kindersicheres Batteriefach, Abschaltautomatik und Lautstärkeregler
  • Stift hebt nicht immer sauber, Bilder werden dann krumm
  • Codier-Teil bleibt flach, ab 7 Jahren schnell ausgereizt

Technische Daten

Alter4 bis 8 Jahre
SpielmodiZeichnen, Codieren, freies Spiel
Motive280 laut VTech, beim freien Zeichnen 99 Motive oder Spiele
Lieferumfang15 Chipkarten, 40 Codierbeispiele
Sicherheitkindersicheres Batteriefach, Abschaltautomatik
StromBatterien, Demobatterien enthalten

In der Praxis

Codi verbindet zwei Dinge, die Kinder mit 5 Jahren gern tun: malen und Knöpfe drücken. Der Roboter zeichnet Motive von Chipkarten, malt Bilder nach eingegebenem Code oder lässt dein Kind ein Bild weitermalen.

Käufer beschreiben, dass Kinder lange dabeibleiben, weil Codi zwischen den Bildern singt und Geschichten erzählt. Mit Buchstaben, Formen und ersten Codier-Schritten deckt er drei Lernfelder ab. Für Kinder, die lieber malen als bauen, ist er der freundlichste Weg zum ersten Code. Die Lautstärke lässt sich regeln, was Eltern in kleinen Wohnungen schätzen.

Das kritisieren Käufer

Die Technik ist nicht immer präzise: Mehrere Käufer berichten, dass der Stift nicht sauber hebt und senkt und das Papier verrutscht, dann werden Bilder krumm.

Der Codier-Teil bleibt flach, über einfache Befehle kommt er nicht hinaus. Kinder ab 7 Jahren haben die Motive schnell durch. Codi spricht nur Deutsch, für zweisprachige Familien ist das ein Nachteil. Papier und Stifte gehen mit der Zeit aus und müssen nachgekauft werden. Die Demobatterien halten nur kurz, richtige Batterien gehören gleich mit in den Warenkorb.

Perfekt für

Für Kinder mit 4 bis 6 Jahren, die gern malen und dabei spielerisch Formen, Buchstaben und erste Befehle kennenlernen sollen.

Weniger geeignet für

Für Kinder ab 7 Jahren, die echtes Programmieren suchen, ihnen ist Codi zu einfach.

Preis bei Amazon*

AnzeigeDein Preis bleibt gleich

9 ab 3 Jahren
8,0/10
MyToysBox-Score

BOOKii Hörstift

Die tiptoi-Alternative mit WAS IST WAS und eigener Aufnahmefunktion

Produktbild
BOOKii Hörstift

Auf einen Blick

  • Aufnahmefunktion: Kinder sprechen eigene Sounds auf Sticker
  • WAS IST WAS Junior als stärkste Sachbuch-Reihe im System
  • Software am Computer laut Käufern altmodisch und umständlich
  • Nicht mit tiptoi kompatibel, kleinere Titelauswahl

Technische Daten

Alterab 3 Jahren
BesonderheitMikrofon für eigene Aufnahmen
InhalteTitel vorinstalliert, u. a. WAS IST WAS
VerbindungBluetooth für Videos und Links
MaterialPolycarbonat
Systemnicht mit tiptoi kompatibel

In der Praxis

BOOKii ist das System von Tessloff und die ernsthafteste Alternative zu tiptoi. Der Stift kennt die Bücher der Reihe WAS IST WAS Junior, liest Texte vor und spielt Originalgeräusche ab. Die ersten Titel sind schon auf dem Stift vorinstalliert.

Der größte Unterschied ist das Mikrofon: Dein Kind kann eigene Sounds aufnehmen und auf Aufnahmesticker legen, das macht aus dem Hörstift ein kleines Bastelprojekt. Für Familien, die Sachwissen in den Mittelpunkt stellen, ist BOOKii mit WAS IST WAS eine echte Wahl. Käufer beschreiben ihn als leicht zu begreifen, auch für Kinder mit Sprachschwierigkeiten.

Das kritisieren Käufer

Das Angebot an Büchern und Spielen ist deutlich kleiner als bei tiptoi, und die beiden Systeme passen nicht zusammen.

Käufer bemängeln vor allem die Software am Computer, mit der neue Titel auf den Stift kommen: altmodisch, unübersichtlich und manchmal ohne Reaktion. Bei der Robustheit gehen die Meinungen auseinander, einzelne Käufer berichten von einem Gehäuse, das sich seitlich löst. Die Bluetooth-Videos setzen ein Smartphone oder Tablet voraus, das widerspricht dem Gedanken eines Lernstifts ohne Bildschirm. Wer schon tiptoi-Bücher im Haus hat, gewinnt mit BOOKii nichts dazu. Für Familien ohne tiptoi bleibt er trotzdem eine ehrliche Alternative.

Perfekt für

Für Familien ohne tiptoi im Regal, die WAS IST WAS schätzen und ihr Kind eigene Sounds aufnehmen lassen wollen.

Weniger geeignet für

Für Familien, die schon tiptoi-Bücher haben oder eine große Auswahl an Spielen erwarten.

Preis bei Amazon*

AnzeigeDein Preis bleibt gleich

10 Ab 6 Jahren
7,9/10
MyToysBox-Score

VTech Schulstart Laptop E

160 Lernspiele in Deutsch und Englisch, mit Maus und Lernprofi-Modus

Produktbild
VTech Schulstart Laptop E

Auf einen Blick

  • 160 Lernspiele zweisprachig in Deutsch und Englisch
  • Mitgelieferte Maus übt nebenbei den Umgang mit dem Cursor
  • Spiegelnder Bildschirm, laut Käufern schwer ablesbar
  • Keine neuen Inhalte: nach einigen Wochen oft durchgespielt

Technische Daten

Alter6 bis 8 Jahre
Spiele160, Deutsch und Englisch
ThemenBuchstaben, Wörter, Mathe, Natur
ZubehörMaus enthalten, Netzteil separat
LernhilfeHelfer-Funktion, steigender Schwierigkeitsgrad
Strom3 AA-Batterien oder Netzteil

In der Praxis

Der Schulstart Laptop ist der Klassiker unter den Lerncomputern und für viele Eltern das Bild, das sie bei dem Wort im Kopf haben. 160 Lernspiele decken Buchstaben, Wörter, Mathe und Natur ab, zweisprachig in Deutsch und Englisch.

Eine Helfer-Funktion gibt Hinweise, der Schwierigkeitsgrad steigt mit, und ein Erfolgs-System zeigt den Fortschritt. Käufer schätzen ihn als sinnvolle Beschäftigung für Schulanfänger, die gern „wie die Großen“ am Laptop sitzen. Die mitgelieferte Maus übt nebenbei den Umgang mit dem Cursor. In €€ ist er der günstigste Weg zu einem eigenen Lerncomputer.

Das kritisieren Käufer

Der Bildschirm ist die größte Schwäche: Käufer beschreiben ihn als spiegelnd und schwer ablesbar, für die Augen ist das anstrengend.

Einige Käufer berichten, dass einzelne Tasten nach einer Weile hängen oder nicht mehr reagieren. Das Netzteil liegt nicht bei, mit Batterien wird der Betrieb auf Dauer teuer. Die 160 Spiele klingen nach viel, viele Kinder haben die meisten aber nach wenigen Wochen durchgespielt, neue Inhalte lassen sich nicht nachladen. Im Vergleich mit tiptoi oder einem Lernroboter denkt dein Kind hier weniger selbst und tippt mehr nach. Für ein paar Wochen vor der Einschulung reicht er, als dauerhaftes Lerngerät nicht.

Perfekt für

Für Schulanfänger, die unbedingt einen eigenen Laptop wollen, und Eltern, die dafür wenig ausgeben möchten.

Weniger geeignet für

Für Kinder, die lange an einem Gerät dranbleiben sollen, denn neue Inhalte gibt es nicht.

Preis bei Amazon*

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Auf Nummer sicher

Sicherheit bei Lernspielzeugen

Das Wichtigste bei diesem Thema

Akku, Batteriefach und die Norm EN 62115

Für Lernstifte, Lerncomputer und Roboter gilt neben der Spielzeugnorm EN 71 die Norm EN 62115 für elektrisches Spielzeug: Sie regelt unter anderem, wie warm Akku und Gehäuse werden dürfen und wie sicher Batteriefächer verschlossen sein müssen. Die Lautstärke von Spielzeug, das nah ans Ohr kommt, begrenzt EN 71-1, das betrifft vor allem Hörstifte. Beim Kauf zählen Hersteller und EU-Anschrift auf der Packung, Lerngeräte ohne diese Angaben lässt du besser liegen.

CE
Pflichtangabe

CE-Zeichen

Nur Selbsterklärung des Herstellers, kein unabhängig geprüftes Siegel.

GS
Unabhängig geprüft

Geprüfte Sicherheit

Freiwillig und von unabhängiger Stelle geprüft.

TÜV
Prüfstelle

TÜV-Prüfung

Eine Prüfstelle hat das Produkt nach einer Norm getestet. Auf die genannte Norm achten.

EN 62115
EU-Norm

Die passende Norm

Die Spielzeug-Norm, die für dieses Thema gilt. Sie sollte in Datenblatt oder Verpackung stehen.

Was du selbst prüfst: Siegel auf der Verpackung vergleichen und vor dem Kauf im EU-Warnsystem Safety Gate nach Rückrufen schauen. Wir prüfen Produkte nicht selbst im Labor. So arbeiten wir

Noch Fragen?

Häufige Fragen zu Lernspielzeugen

Kurz und ehrlich beantwortet, mit dem Sprung zum passenden Modell.

1Ab welchem Alter ist tiptoi sinnvoll?

Sinnvoll ist tiptoi für die meisten Kinder ab 3 Jahren, Ravensburger gibt den Stift selbst schon ab 2 Jahren an. Mit 2 Jahren funktionieren nur einfache Such- und Entdeckbücher mit kurzen Sätzen und vielen Geräuschen. Ab 3 Jahren tippen Kinder gezielt und folgen kleinen Aufgaben. Den größten Lernwert hat tiptoi zwischen 5 und 9 Jahren, wenn Spiele mit Regeln, Lesen, Rechnen und Sachwissen dazukommen. Für dieses Alter gibt es Lernspiele zum Schulstart, die Reihe „Lern mit mir!“ zur ersten Klasse und den Wissens-Globus ab 7 Jahren. Was Kinder in dieser Phase sonst fördert, steht auf unserer Seite für Kinder mit 7–9 Jahren.

2Welche tiptoi-Spiele passen ab 5 Jahren?

Ab 5 Jahren passen vor allem die Lernspiele zum Schulstart, allen voran „Wir spielen Schule“ für Kinder mit 5 bis 7 Jahren. Es führt durch einen ganzen Schultag mit Aufgaben aus sieben Fächern. Für erste Buchstaben eignet sich „Schatzsuche in der Buchstabenburg“, für Zahlen der Band „Meine Lern-Spiel-Welt: Zahlen und Mengen“. Ab 6 Jahren kommen „Wir lernen die Uhr“ und die Lernbücher „Lern mit mir!“ zur ersten Klasse dazu. Kauf den Stift dafür einzeln, denn zwei der drei Starter-Sets enthalten Bücher für jüngere Kinder. Keinem dieser Spiele liegt ein tiptoi-Stift bei.

1tiptoi Stift (4. Generation) ansehen →
3Was ist besser, tiptoi oder BOOKii?

Für die meisten Familien ist tiptoi die bessere Wahl, weil die Auswahl an Büchern und Spielen deutlich größer ist. BOOKii von Tessloff punktet mit einer Aufnahmefunktion, mit der Kinder eigene Sounds aufsprechen, und mit Büchern der Reihe WAS IST WAS Junior. Die beiden Systeme sind nicht kompatibel: Ein tiptoi-Buch spricht nicht mit dem BOOKii-Stift und umgekehrt. Entscheide dich deshalb früh für ein System, denn der eigentliche Wert liegt in den Titeln, die du über Jahre nachkaufst. Käufer bemängeln bei BOOKii vor allem die umständliche Software am Computer. Wer schon tiptoi-Bücher von älteren Geschwistern hat, bleibt besser dabei.

4Ist ein Lerncomputer für Vorschulkinder sinnvoll?

Nur dosiert, und meist ist ein Lernstift oder ein Roboter ohne Bildschirm die bessere Wahl. Lerncomputer wie der VTech Schulstart Laptop üben Buchstaben und Zahlen solide, ihre kleinen Bildschirme sind aber schwer ablesbar und die Spiele schnell durchgespielt. Die Leitlinie der kinderärztlichen Fachgesellschaften rät für Kinder zwischen 3 und 6 Jahren zu höchstens 30 Minuten Bildschirmzeit am Tag. SCHAU HIN! nennt für 4 und 5 Jahre bis zu einer halben Stunde, für 6 bis 9 Jahre bis zu einer Stunde. Ein Lernspielzeug ist dann gut, wenn dein Kind dabei mehr denkt als schaut. Lernroboter wie Botley oder die Code-&-Go-Maus üben Logik am Boden, tiptoi verbindet Zuhören mit Tippen auf Papier. Weitere Ideen findest du in unserer Kategorie Elektronisches Spielzeug.

10VTech Schulstart Laptop E ansehen →
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So haben wir ausgewählt

Wie diese Top 10 entstanden ist

Wir testen nicht selbst im Labor. Wir werten aus, was es schon gibt: Bewertungen, Herstellerangaben, veröffentlichte Tests, Eltern-Foren. Daraus entsteht der MyToysBox-Score, immer nach denselben drei Säulen.

20Kandidaten geprüft
16.000Nutzerstimmen gelesen
22.10.2026Stand der Auswahl

Am Beispiel von Platz 1: tiptoi Stift (4. Generation)

A · Bewertungen50 %

reine Rechnung

Sterne im Handel, +0,3 ab 500 Bewertungen, −0,5 bei Fake-Verdacht

4,8 / 5,0
B · Sicherheit30 %

Einschätzung

Marke, Siegel und Kennzeichnung, Material. Kein Labortest.

2,8 / 3,0
C · Analyst20 %

Einschätzung

Preis-Leistung und Werterhalt, Spielwert über die Jahre

1,8 / 2,0
9,4MyToysBox-Score
Alle Scores ansehen

Kein Hersteller zahlt für einen Platz in dieser Liste. Alle Produkte dieser Liste haben wir am 25.10.2026 im EU-Warnsystem Safety Gate nachgeschlagen, das Ergebnis steht unter „Quellen ansehen“.

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