Vergleich · Elektronisches Spielzeug
tiptoi ab welchem Alter? 10 Lernspielzeuge mit wenig Bildschirm
tiptoi ab welchem Alter? Einstieg ab 3 Jahren, den größten Lernwert hat er mit 5 bis 9 Jahren. 10 Lernspielzeuge von tiptoi bis Lernroboter im Vergleich.
tiptoi ab welchem Alter? Ravensburger gibt den Stift ab 2 Jahren an, sinnvoll wird er für die meisten Kinder ab 3 Jahren, und den größten Lernwert hat er zwischen 5 und 9 Jahren, wenn Lesen, Rechnen und Sachwissen dazukommen. Gerade dann greifen viele Eltern aber zum falschen Paket.
Im Regal stehen tiptoi, BOOKii, Lerncomputer, Lern-Apps und kleine Roboter, die Programmieren ohne Bildschirm üben. Das überraschendste Ergebnis: Mit 5 Jahren ist das tiptoi-Starter-Set meist die falsche Wahl, denn die deutschen Sets bündeln den Stift mit Büchern für Kinder ab 2 Jahren, ab 3 Jahren und ab 4 Jahren. Besser ist der Stift einzeln plus ein Spiel, das zum Schulstart passt. Klassische Lerncomputer landen dagegen weit hinten.
Wir haben 20 Lernspielzeuge ausgewertet, dazu Herstellerangaben und rund 16.000 Kundenstimmen zu den zehn gezeigten Produkten. Gewertet haben wir vor allem, wie viel ein Kind dabei selbst denkt, statt nur zuzuhören. Was Kinder mit 5–6 Jahren gerade lernen, steht auf unserer Altersseite, weitere Geräte findest du in der Kategorie Elektronisches Spielzeug.
Die Top 3
Unsere Top 3 im Überblick
Die drei Modelle mit dem höchsten MyToysBox-Score. Alle zehn stehen weiter unten im Detail.
Ein Stift für alle tiptoi-Bücher und -Spiele, vom Wimmelbuch bis zum Globus
- Ein Stift für alles: läuft mit allen tiptoi-Titeln außer CREATE
- Akku statt Batterien: lädt per Kabel, kein Batteriewechsel mehr
- Einzeln kaufen: zwei der drei Starter-Sets bündeln Bücher für 2 bis 4 Jahre
- Haltbarkeit ist der häufigste Kritikpunkt in Käuferstimmen
Ein kompletter Schultag zum Durchspielen, mit Mathe, Deutsch und Pausengeschichten
- Sieben Schulfächer in einem Spiel, Schwierigkeit wählbar
- Allein oder mit bis zu vier Kindern spielbar, der Stift erklärt die Regeln
- Stift nicht enthalten: ohne ihn bleibt das Spiel stumm
- Ab Mitte der zweiten Klasse für die meisten Kinder zu leicht
Über 50 Lernspiele zum Deutsch der ersten Klasse, nach Lehrplan sortiert
- Nach Lehrplan der ersten Klasse aufgebaut, Themen einzeln wählbar
- Über 50 Aufgaben in immer neuen Varianten, mehrfach spielbar
- Nur Deutsch: Rechnen gibt es als eigenen Mathe-Band
- Vor der Einschulung meist noch zu früh
Warum Teddy statt Produktfoto? Produktbilder von Amazon dürfen wir erst zeigen, wenn unsere Partnerschaft mit Amazon steht. Bis dahin vertritt Teddy die Plätze. Sobald es so weit ist, tauschen wir die Platzhalter gegen echte Produktbilder. An Auswahl und Score ändert das nichts.
Der Kauf-Kompass
Worauf es bei Lernspielzeug ab 5 Jahren ankommt
★ Goldene Regel · dein Leitstern
Kauf das System für das Kind von morgen, aber den Inhalt für das Kind von heute. Ein Lernspielzeug, bei dem dein Kind nur zuhört, ist ein Hörspiel mit Knöpfen.
Schnell-Check
- ✓Muss: Aufgaben, bei denen dein Kind selbst entscheidet, tippt oder plant, statt nur zuzuhören.
- ✓Muss: Inhalte zum Nachkaufen, damit das Gerät von der Vorschule bis in die zweite Klasse mitwächst.
- ✗No-Go: Lerngeräte ohne Hersteller und EU-Anschrift auf der Packung oder mit In-App-Käufen im Kinderbereich.
Die Starter-Set-Falle
Die drei deutschen tiptoi-Starter-Sets bündeln den Stift mit Büchern ab 2 Jahren, ab 3 Jahren und ab 4 Jahren; nur das Bauernhof-Buch reicht laut Ravensburger bis 7 Jahre. Ein Kind mit 5 Jahren blättert die Bücher für Jüngere oft nur einmal durch und legt sie weg. Kauf den Stift deshalb einzeln und leg ein Spiel oder Lernbuch für sein Alter dazu, etwa „Wir spielen Schule“ oder einen Band der Reihe „Lern mit mir!“. Das kostet kaum mehr als das Set und wird wirklich gespielt.
Preis-Kompass
Stift plus ein passendes Spiel in €€ reicht, mehr Geld kauft vor allem Bildschirm.
In €€ bekommst du den tiptoi-Stift mit Akku und dazu ein erstes Spiel oder Lernbuch, damit ist ein Kind mit 5 bis 9 Jahren lange beschäftigt. Darunter gibt es nur Bücher und Spiele, die ohne Stift stumm bleiben. In €€€ lohnt sich höchstens ein Lernroboter für den Programmier-Einstieg, ganz oben zahlst du bei Lerncomputern vor allem für Bildschirm und Marke, nicht für mehr Lernwert.
Die Top 10
Alle Lernspielzeuge im Detail
Was die zehn trennt, ist weniger die Technik als die Frage, wie viel dein Kind dabei selbst denkt. So entsteht der Score →
9,4Beste Wahltiptoi Stift (4. Generation)Zur Analyse →
9,3Preistipptiptoi Wir spielen SchuleZur Analyse →
9,1tiptoi Lern mit mir! DeutschZur Analyse →
9,0Ohne BildschirmBotley 2.0 AktivitätssetZur Analyse →
8,9Code & Go Robotermaus SetZur Analyse →
8,8tiptoi Wissens-GlobusZur Analyse →
8,4Edurino Starterset MikaZur Analyse →
8,3VTech Codi Mal-RoboterZur Analyse →
8,0BOOKii HörstiftZur Analyse →
7,9VTech Schulstart Laptop EZur Analyse →tiptoi Stift (4. Generation)
Ein Stift für alle tiptoi-Bücher und -Spiele, vom Wimmelbuch bis zum Globus
Auf einen Blick
- Ein Stift für alles: läuft mit allen tiptoi-Titeln außer CREATE
- Akku statt Batterien: lädt per Kabel, kein Batteriewechsel mehr
- Einzeln kaufen: zwei der drei Starter-Sets bündeln Bücher für 2 bis 4 Jahre
- Haltbarkeit ist der häufigste Kritikpunkt in Käuferstimmen
Technische Daten
In der Praxis
Der Stift ist der eigentliche Kauf, Bücher und Spiele sind nur der Inhalt. Für ein Kind mit 5 Jahren lohnt es sich deshalb, ihn einzeln zu nehmen und das erste Spiel passend zum Alter zu wählen, statt eines Starter-Sets, dessen Buch meist für Jüngere gedacht ist.
Die 4. Generation hat einen eingebauten Akku und lädt per Kabel, Batteriewechsel fallen weg. Käufer loben vor allem, dass Kinder ihn ohne Hilfe bedienen: antippen, zuhören, weitertippen. Weil derselbe Stift vom Wimmelbuch bis zum Erdkunde-Globus läuft, wächst das System mit, ohne dass neue Technik nötig ist. Die Audiodateien jedes neuen Titels kommen über den tiptoi Manager am Computer auf den Stift.
Das kritisieren Käufer
Wer keinen Computer nutzt, braucht die Ladestation, die neue Titel per WLAN lädt und noch einmal spürbar Geld kostet.
Der häufigste Kritikpunkt in den Käuferstimmen ist die Haltbarkeit: Einige berichten von Stiften, die nach kurzer Zeit ausfielen. Die Herstellerangabe ab 2 Jahren ist großzügig, selbstständig nutzen die meisten Kinder den Stift erst ab 3 Jahren. Die Reihe CREATE zum Selbstbesprechen läuft mit diesem Stift nicht. Und jedes Buch oder Spiel kostet extra, auf Dauer gibst du für das Ökosystem mehr aus als für den Stift selbst. Wer das weiß, kauft gezielt statt alles auf einmal.
Perfekt für
Für Eltern, die mit 5 Jahren einsteigen und Spiele und Lernbücher passend zum Alter selbst auswählen wollen.
Weniger geeignet für
Für Familien ohne Computer, die die Ladestation nicht zusätzlich kaufen wollen.
AnzeigeDein Preis bleibt gleich
tiptoi Wir spielen Schule
Ein kompletter Schultag zum Durchspielen, mit Mathe, Deutsch und Pausengeschichten
Auf einen Blick
- Sieben Schulfächer in einem Spiel, Schwierigkeit wählbar
- Allein oder mit bis zu vier Kindern spielbar, der Stift erklärt die Regeln
- Stift nicht enthalten: ohne ihn bleibt das Spiel stumm
- Ab Mitte der zweiten Klasse für die meisten Kinder zu leicht
Technische Daten
In der Praxis
Das Spiel führt durch einen ganzen Schultag: Aufgaben in sieben Fächern, dazwischen Pausengeschichten. Die Inhalte greifen das Grundwissen der ersten und zweiten Klasse auf, deshalb trägt es vom letzten Kindergartenjahr bis ins zweite Schuljahr.
Käufer beschreiben es als das Lernspiel zum Schulstart, das auch Erwachsene mitspielen mögen. Gespielt wird allein oder mit bis zu vier Kindern, der Stift erklärt die Regeln selbst. Für Vorschulkinder nimmt es der Einschulung etwas vom Schrecken, weil der Ablauf eines Schultags schon vertraut ist. Viele Eltern spielen die ersten Runden mit, danach läuft es allein.
Das kritisieren Käufer
Der Stift liegt nicht bei, ohne ihn bleibt das Spiel stumm.
Die Altersangabe 5 bis 7 Jahre ist ehrlich gemeint: Mitte der zweiten Klasse sind die Aufgaben für die meisten Kinder zu leicht. Einige Käufer finden das Spiel beim ersten Mal schwer zu durchschauen, bis der Stift die Regeln erklärt hat. Viele kleine Teile wie Abdeckplättchen und Medaillen-Chips brauchen eine feste Schachtel, sonst fehlen nach wenigen Wochen die ersten. Nach vielen Runden wiederholen sich manche Aufgaben. Wer gebraucht kauft, sollte auf die aktuelle Ausgabe 00123 achten, die ältere 00733 ist nur noch vereinzelt zu finden.
Perfekt für
Für Kinder im letzten Kindergartenjahr, die sich auf die Schule freuen oder etwas Bammel davor haben.
Weniger geeignet für
Für Kinder ab Mitte der zweiten Klasse, denen die Aufgaben schon zu leicht sind.
AnzeigeDein Preis bleibt gleich
tiptoi Lern mit mir! Deutsch
Über 50 Lernspiele zum Deutsch der ersten Klasse, nach Lehrplan sortiert
Auf einen Blick
- Nach Lehrplan der ersten Klasse aufgebaut, Themen einzeln wählbar
- Über 50 Aufgaben in immer neuen Varianten, mehrfach spielbar
- Nur Deutsch: Rechnen gibt es als eigenen Mathe-Band
- Vor der Einschulung meist noch zu früh
Technische Daten
In der Praxis
Leon und Luisa erleben mit dem Monster Kritzel kleine Abenteuer, und unterwegs übt dein Kind Laute, Buchstaben und erste Wörter. Die über 50 Aufgaben kommen in immer neuen Varianten, deshalb lässt sich jede Seite mehrmals spielen.
Die Themen folgen dem Lehrplan der ersten Klasse, können aber auch einzeln aufgeschlagen werden, passend zu dem, was gerade in der Schule dran ist. Käufer beschreiben das Buch als echten Helfer in den ersten Schulwochen, weil es übt, ohne nach Hausaufgabe auszusehen. Wer auch Rechnen begleiten will, nimmt den Mathe-Band dazu. Für den Schulstart ist das Paar die stärkste Kombination im ganzen tiptoi-Programm.
Das kritisieren Käufer
Es ist ein Buch, kein Spiel: Gespielt wird allein mit dem Stift, Mitspieler sind nicht vorgesehen.
Vor der Einschulung kommt es meist zu früh, viele Aufgaben setzen voraus, dass erste Buchstaben im Unterricht schon dran waren. Gute Leser sind bis zum Halbjahr durch und brauchen danach den Band für die zweite Klasse. Der Stift liegt nicht bei. Mathe gibt es nur als eigenen Band, beide zusammen kosten etwa so viel wie der Stift selbst. Wer beide Bände kauft, sollte sie im Wechsel nutzen, sonst bleibt einer liegen.
Perfekt für
Für Erstklässler, die Lesen und Schreiben zu Hause spielerisch üben sollen, ohne dass es nach Pflicht aussieht.
Weniger geeignet für
Für Kinder vor der Einschulung, denen die Grundlagen aus dem Unterricht noch fehlen.
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Botley 2.0 Aktivitätsset
Programmieren am Boden, bis zu 150 Schritte, ganz ohne Tablet
Auf einen Blick
- Programmieren ohne Bildschirm: Karten, Tasten, Roboter, sonst nichts
- Bodenplatten und 27 Hindernisteile machen sofort Parcours möglich
- Batteriebetrieb: Akkus für Roboter und Fernprogrammierung einplanen
- Lange Programme sind trotz LOOP-Taste auf der Fernprogrammierung mühsam
Technische Daten
In der Praxis
Botley übt das, was beim Programmieren zählt, ohne ein einziges Mal auf einen Bildschirm zu schauen. Dein Kind legt mit Karten einen Plan, tippt die Schritte in die Fernprogrammierung und schaut, ob der Roboter ankommt.
Das Set bringt Bodenplatten und Hindernisse mit, sodass schon am ersten Tag Parcours entstehen. Mit 5 Jahren reichen Vorwärts und Drehen, mit 7 bis 9 Jahren kommen Umwege, Hindernisse und Wenn-dann-Regeln dazu. Weil ein Fehler sofort sichtbar wird, lernt dein Kind ganz nebenbei, einen Plan zu prüfen und zu verbessern. Die 16 Überraschungen halten auch ältere Geschwister bei der Stange.
Das kritisieren Käufer
Botley läuft mit Batterien, Roboter und Fernprogrammierung wollen beide versorgt sein, Akkus sparen auf Dauer Geld und Nerven.
Eine Informatiklehrerin beschreibt in ihrer Rezension, dass einfache Folgen gut klappen, Wiederholungen über die Fernbedienung aber umständlich werden. Schleifen gehen zwar über die LOOP-Taste, bei längeren Programmen wird die Eingabe auf der kleinen Fernprogrammierung aber mühsam, ältere Kinder stoßen hier an eine Grenze. Die Fernprogrammierung ist klein und geht leicht verloren. Zum Spielen braucht es einen freien, glatten Boden, auf dickem Teppich verrutscht der Roboter. In €€€ gehört er zusammen mit der Robotermaus zu den teuersten Geräten im Vergleich.
Perfekt für
Für Kinder mit 5 bis 8 Jahren, die gern tüfteln und Logik lieber am Boden als am Tablet üben.
Weniger geeignet für
Für Kinder, die schon richtig programmieren wollen, ihnen sind lange Programme mit Wiederholungen auf der Fernprogrammierung zu mühsam.
AnzeigeDein Preis bleibt gleich
Code & Go Robotermaus Set
Eine Maus, ein Labyrinth, ein Stück Käse: der einfachste Programmier-Einstieg
Auf einen Blick
- Tasten direkt auf der Maus: keine Fernbedienung, die verloren geht
- Labyrinth zum Selberbauen mit Wänden, Tunneln und Käse als Ziel
- Batterien nicht enthalten: drei AAA-Zellen gleich mitbestellen
- Weniger Lernreserve als Botley, mit 8 Jahren meist ausgereizt
Technische Daten
In der Praxis
Die Maus soll zum Käse, dazwischen stehen Wände und Tunnel. Dein Kind baut das Labyrinth, tippt die Schritte direkt auf dem Rücken der Maus ein und lässt sie losfahren.
Das Prinzip versteht ein Kind mit 5 Jahren in wenigen Minuten, und genau darin liegt die Stärke. Die Aufgabenkarten steigern sich langsam, vom geraden Weg bis zum Labyrinth mit Umweg durch den Tunnel. Käufer beschreiben die Maus als cleveren Einstieg, weil Planen, Ausprobieren und Korrigieren hier ein Spiel sind und keine Übung. Weil alle Tasten direkt auf der Maus sitzen, geht keine Fernbedienung verloren.
Das kritisieren Käufer
Die drei AAA-Batterien liegen nicht bei, Akkus lohnen sich bei täglichem Spielen.
Die Lernreserve ist kleiner als bei Botley: Mit 7 bis 8 Jahren sind die meisten Labyrinthe gelöst, danach bleibt das eigene Bauen. Einige Käufer haben gemischte Erfahrungen mit der Genauigkeit, auf unebenem Untergrund kommt die Maus nicht immer exakt im Feld an. Die vielen Wände und Tunnel brauchen eine eigene Kiste. Inzwischen gibt es einen Nachfolger mit Akku, der noch wenige Käuferstimmen hat und etwas teurer ist. Wer neu kauft, kann zwischen beiden wählen.
Perfekt für
Für Kinder mit 4 bis 6 Jahren, die erste Befehlsfolgen ohne Fernbedienung und ohne Bildschirm ausprobieren sollen.
Weniger geeignet für
Für Kinder ab 8 Jahren, die mehr wollen als Labyrinthe, sie sind mit Botley besser bedient.
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tiptoi Wissens-Globus
197 Länder zum Antippen, mit Hymnen, Hauptstädten und drei Quizspielen
Auf einen Blick
- 197 Länder mit Hauptstädten, Sprachen und Nationalhymnen
- Drei Quizspiele für bis zu vier Spieler, auch für Familien
- Dünnes Plastik und wackelige Halterung laut Käuferstimmen
- Stift nicht enthalten, lohnt sich nur im tiptoi-System
Technische Daten
In der Praxis
Der Globus ist der Grund, warum der tiptoi-Stift nicht mit der Grundschule in der Schublade landet. Zu jedem der 197 Länder gibt es Hauptstadt, Sprache, Geräusche und die Nationalhymne, dazu eine Karte mit Flagge, Wahrzeichen und Tieren.
Drei Quiz- und Suchspiele machen aus dem Nachschlagen einen Wettkampf, allein oder mit bis zu vier Spielern. Für Kinder mit 7 bis 9 Jahren, die Fragen über die Welt stellen, ist er die beste Verlängerung des tiptoi-Systems. Käufer loben den guten Einstieg in Erdkunde, viele Familien spielen am Esstisch gemeinsam. Den Stift kennt dein Kind dann schon, die Bedienung muss niemand neu erklären.
Das kritisieren Käufer
Die Verarbeitung ist die Schwachstelle: Mehrere Käufer bemängeln dünnes Plastik und eine ungenaue Halterung, der Globus wackelt beim Antippen.
Eine Familie mit vielen tiptoi-Produkten nennt ihn sogar das schwächste Stück ihrer Sammlung, das ist eine deutliche, aber einzelne Stimme. Der Stift liegt nicht bei. Eine politische Weltkarte veraltet mit jeder Grenzänderung, das gilt auch für diesen Globus. Mit 26,5 Zentimetern Gesamtmaß ist der Globus eher klein, die Länder in Europa liegen dicht beieinander und sind für kleine Finger knifflig. Für Kinder unter 7 Jahren sind die Inhalte zu dicht.
Perfekt für
Für Kinder mit 7 bis 9 Jahren, die schon einen tiptoi-Stift haben und sich für Länder und Reisen interessieren.
Weniger geeignet für
Für Eltern, die ein robustes Stück für tägliches, grobes Spielen suchen, dafür ist die Halterung zu wackelig.
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Edurino Starterset Mika
Reime, Silben und erste Wörter als Lern-App ohne Werbung und ohne Abo
Auf einen Blick
- Werbefrei, ohne Abo und ohne In-App-Käufe, läuft auch offline
- Bildschirmzeit-Limit und Lernfortschritt im Elternbereich
- Tablet nicht enthalten: ohne eigenes Gerät nicht nutzbar
- Bleibt Bildschirmzeit, auch wenn sie gut gemacht ist
Technische Daten
In der Praxis
Edurino verbindet eine Lern-App mit einer Spielfigur: Steckt Mika auf dem Tablet, öffnet sich die Lernwelt zu Reimen, Silben und ersten Wörtern. Geschrieben wird mit einem dicken Eingabestift, der Rechts- und Linkshändern liegt.
Die App ist werbefrei, läuft offline und kommt ohne Abo und ohne In-App-Käufe aus. Im Elternbereich legst du fest, wie lange gespielt werden darf, und siehst, was dein Kind schon kann. Käufer beschreiben das Set als gute Idee, die Lernen und Spielen kindgerecht verbindet. Als Vorbereitung auf die Schule ist es stark beim Schreiben der ersten Buchstaben.
Das kritisieren Käufer
Ohne Tablet geht nichts, und genau das ist der Haken: Edurino ist Bildschirmzeit, auch wenn sie gut gemacht ist.
Für 5 bis 9 Jahre empfehlen wir es deshalb nur dosiert und als Ergänzung zu Spielen auf Papier oder am Boden. Ein Teil der Käufer findet den Preis für eine Figur und eine App zu hoch, weitere Lernwelten kosten jeweils extra. Einzelne Käufer berichten, dass sich der Eingabestift nach einigen Monaten auflöst. Die Stufe 1 ist für Erstklässler schnell durchgespielt. Wer kein eigenes Kinder-Tablet hat, gibt am Ende deutlich mehr aus, als das Set kostet.
Perfekt für
Für Familien mit einem Tablet, die Bildschirmzeit lieber mit Lerninhalten füllen und sie im Elternbereich begrenzen.
Weniger geeignet für
Für Eltern, die Lernen bewusst ohne Bildschirm halten wollen, dafür passen Lernstift oder Roboter besser.
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VTech Codi Mal-Roboter
Ein Roboter, der malt, was dein Kind ihm per Code aufträgt
Auf einen Blick
- Malen und Codieren in einem Gerät, mit drei Spielmodi
- Kindersicheres Batteriefach, Abschaltautomatik und Lautstärkeregler
- Stift hebt nicht immer sauber, Bilder werden dann krumm
- Codier-Teil bleibt flach, ab 7 Jahren schnell ausgereizt
Technische Daten
In der Praxis
Codi verbindet zwei Dinge, die Kinder mit 5 Jahren gern tun: malen und Knöpfe drücken. Der Roboter zeichnet Motive von Chipkarten, malt Bilder nach eingegebenem Code oder lässt dein Kind ein Bild weitermalen.
Käufer beschreiben, dass Kinder lange dabeibleiben, weil Codi zwischen den Bildern singt und Geschichten erzählt. Mit Buchstaben, Formen und ersten Codier-Schritten deckt er drei Lernfelder ab. Für Kinder, die lieber malen als bauen, ist er der freundlichste Weg zum ersten Code. Die Lautstärke lässt sich regeln, was Eltern in kleinen Wohnungen schätzen.
Das kritisieren Käufer
Die Technik ist nicht immer präzise: Mehrere Käufer berichten, dass der Stift nicht sauber hebt und senkt und das Papier verrutscht, dann werden Bilder krumm.
Der Codier-Teil bleibt flach, über einfache Befehle kommt er nicht hinaus. Kinder ab 7 Jahren haben die Motive schnell durch. Codi spricht nur Deutsch, für zweisprachige Familien ist das ein Nachteil. Papier und Stifte gehen mit der Zeit aus und müssen nachgekauft werden. Die Demobatterien halten nur kurz, richtige Batterien gehören gleich mit in den Warenkorb.
Perfekt für
Für Kinder mit 4 bis 6 Jahren, die gern malen und dabei spielerisch Formen, Buchstaben und erste Befehle kennenlernen sollen.
Weniger geeignet für
Für Kinder ab 7 Jahren, die echtes Programmieren suchen, ihnen ist Codi zu einfach.
AnzeigeDein Preis bleibt gleich
BOOKii Hörstift
Die tiptoi-Alternative mit WAS IST WAS und eigener Aufnahmefunktion
Auf einen Blick
- Aufnahmefunktion: Kinder sprechen eigene Sounds auf Sticker
- WAS IST WAS Junior als stärkste Sachbuch-Reihe im System
- Software am Computer laut Käufern altmodisch und umständlich
- Nicht mit tiptoi kompatibel, kleinere Titelauswahl
Technische Daten
In der Praxis
BOOKii ist das System von Tessloff und die ernsthafteste Alternative zu tiptoi. Der Stift kennt die Bücher der Reihe WAS IST WAS Junior, liest Texte vor und spielt Originalgeräusche ab. Die ersten Titel sind schon auf dem Stift vorinstalliert.
Der größte Unterschied ist das Mikrofon: Dein Kind kann eigene Sounds aufnehmen und auf Aufnahmesticker legen, das macht aus dem Hörstift ein kleines Bastelprojekt. Für Familien, die Sachwissen in den Mittelpunkt stellen, ist BOOKii mit WAS IST WAS eine echte Wahl. Käufer beschreiben ihn als leicht zu begreifen, auch für Kinder mit Sprachschwierigkeiten.
Das kritisieren Käufer
Das Angebot an Büchern und Spielen ist deutlich kleiner als bei tiptoi, und die beiden Systeme passen nicht zusammen.
Käufer bemängeln vor allem die Software am Computer, mit der neue Titel auf den Stift kommen: altmodisch, unübersichtlich und manchmal ohne Reaktion. Bei der Robustheit gehen die Meinungen auseinander, einzelne Käufer berichten von einem Gehäuse, das sich seitlich löst. Die Bluetooth-Videos setzen ein Smartphone oder Tablet voraus, das widerspricht dem Gedanken eines Lernstifts ohne Bildschirm. Wer schon tiptoi-Bücher im Haus hat, gewinnt mit BOOKii nichts dazu. Für Familien ohne tiptoi bleibt er trotzdem eine ehrliche Alternative.
Perfekt für
Für Familien ohne tiptoi im Regal, die WAS IST WAS schätzen und ihr Kind eigene Sounds aufnehmen lassen wollen.
Weniger geeignet für
Für Familien, die schon tiptoi-Bücher haben oder eine große Auswahl an Spielen erwarten.
AnzeigeDein Preis bleibt gleich
VTech Schulstart Laptop E
160 Lernspiele in Deutsch und Englisch, mit Maus und Lernprofi-Modus
Auf einen Blick
- 160 Lernspiele zweisprachig in Deutsch und Englisch
- Mitgelieferte Maus übt nebenbei den Umgang mit dem Cursor
- Spiegelnder Bildschirm, laut Käufern schwer ablesbar
- Keine neuen Inhalte: nach einigen Wochen oft durchgespielt
Technische Daten
In der Praxis
Der Schulstart Laptop ist der Klassiker unter den Lerncomputern und für viele Eltern das Bild, das sie bei dem Wort im Kopf haben. 160 Lernspiele decken Buchstaben, Wörter, Mathe und Natur ab, zweisprachig in Deutsch und Englisch.
Eine Helfer-Funktion gibt Hinweise, der Schwierigkeitsgrad steigt mit, und ein Erfolgs-System zeigt den Fortschritt. Käufer schätzen ihn als sinnvolle Beschäftigung für Schulanfänger, die gern „wie die Großen“ am Laptop sitzen. Die mitgelieferte Maus übt nebenbei den Umgang mit dem Cursor. In €€ ist er der günstigste Weg zu einem eigenen Lerncomputer.
Das kritisieren Käufer
Der Bildschirm ist die größte Schwäche: Käufer beschreiben ihn als spiegelnd und schwer ablesbar, für die Augen ist das anstrengend.
Einige Käufer berichten, dass einzelne Tasten nach einer Weile hängen oder nicht mehr reagieren. Das Netzteil liegt nicht bei, mit Batterien wird der Betrieb auf Dauer teuer. Die 160 Spiele klingen nach viel, viele Kinder haben die meisten aber nach wenigen Wochen durchgespielt, neue Inhalte lassen sich nicht nachladen. Im Vergleich mit tiptoi oder einem Lernroboter denkt dein Kind hier weniger selbst und tippt mehr nach. Für ein paar Wochen vor der Einschulung reicht er, als dauerhaftes Lerngerät nicht.
Perfekt für
Für Schulanfänger, die unbedingt einen eigenen Laptop wollen, und Eltern, die dafür wenig ausgeben möchten.
Weniger geeignet für
Für Kinder, die lange an einem Gerät dranbleiben sollen, denn neue Inhalte gibt es nicht.
AnzeigeDein Preis bleibt gleich
Auf Nummer sicher
Sicherheit bei Lernspielzeugen
Das Wichtigste bei diesem Thema
Akku, Batteriefach und die Norm EN 62115
Für Lernstifte, Lerncomputer und Roboter gilt neben der Spielzeugnorm EN 71 die Norm EN 62115 für elektrisches Spielzeug: Sie regelt unter anderem, wie warm Akku und Gehäuse werden dürfen und wie sicher Batteriefächer verschlossen sein müssen. Die Lautstärke von Spielzeug, das nah ans Ohr kommt, begrenzt EN 71-1, das betrifft vor allem Hörstifte. Beim Kauf zählen Hersteller und EU-Anschrift auf der Packung, Lerngeräte ohne diese Angaben lässt du besser liegen.
CE-Zeichen
Nur Selbsterklärung des Herstellers, kein unabhängig geprüftes Siegel.
Geprüfte Sicherheit
Freiwillig und von unabhängiger Stelle geprüft.
TÜV-Prüfung
Eine Prüfstelle hat das Produkt nach einer Norm getestet. Auf die genannte Norm achten.
Die passende Norm
Die Spielzeug-Norm, die für dieses Thema gilt. Sie sollte in Datenblatt oder Verpackung stehen.
Was du selbst prüfst: Siegel auf der Verpackung vergleichen und vor dem Kauf im EU-Warnsystem Safety Gate nach Rückrufen schauen. Wir prüfen Produkte nicht selbst im Labor. So arbeiten wir
Noch Fragen?
Häufige Fragen zu Lernspielzeugen
Kurz und ehrlich beantwortet, mit dem Sprung zum passenden Modell.
1Ab welchem Alter ist tiptoi sinnvoll?
Sinnvoll ist tiptoi für die meisten Kinder ab 3 Jahren, Ravensburger gibt den Stift selbst schon ab 2 Jahren an. Mit 2 Jahren funktionieren nur einfache Such- und Entdeckbücher mit kurzen Sätzen und vielen Geräuschen. Ab 3 Jahren tippen Kinder gezielt und folgen kleinen Aufgaben. Den größten Lernwert hat tiptoi zwischen 5 und 9 Jahren, wenn Spiele mit Regeln, Lesen, Rechnen und Sachwissen dazukommen. Für dieses Alter gibt es Lernspiele zum Schulstart, die Reihe „Lern mit mir!“ zur ersten Klasse und den Wissens-Globus ab 7 Jahren. Was Kinder in dieser Phase sonst fördert, steht auf unserer Seite für Kinder mit 7–9 Jahren.
2Welche tiptoi-Spiele passen ab 5 Jahren?
Ab 5 Jahren passen vor allem die Lernspiele zum Schulstart, allen voran „Wir spielen Schule“ für Kinder mit 5 bis 7 Jahren. Es führt durch einen ganzen Schultag mit Aufgaben aus sieben Fächern. Für erste Buchstaben eignet sich „Schatzsuche in der Buchstabenburg“, für Zahlen der Band „Meine Lern-Spiel-Welt: Zahlen und Mengen“. Ab 6 Jahren kommen „Wir lernen die Uhr“ und die Lernbücher „Lern mit mir!“ zur ersten Klasse dazu. Kauf den Stift dafür einzeln, denn zwei der drei Starter-Sets enthalten Bücher für jüngere Kinder. Keinem dieser Spiele liegt ein tiptoi-Stift bei.
1tiptoi Stift (4. Generation) ansehen →3Was ist besser, tiptoi oder BOOKii?
Für die meisten Familien ist tiptoi die bessere Wahl, weil die Auswahl an Büchern und Spielen deutlich größer ist. BOOKii von Tessloff punktet mit einer Aufnahmefunktion, mit der Kinder eigene Sounds aufsprechen, und mit Büchern der Reihe WAS IST WAS Junior. Die beiden Systeme sind nicht kompatibel: Ein tiptoi-Buch spricht nicht mit dem BOOKii-Stift und umgekehrt. Entscheide dich deshalb früh für ein System, denn der eigentliche Wert liegt in den Titeln, die du über Jahre nachkaufst. Käufer bemängeln bei BOOKii vor allem die umständliche Software am Computer. Wer schon tiptoi-Bücher von älteren Geschwistern hat, bleibt besser dabei.
4Ist ein Lerncomputer für Vorschulkinder sinnvoll?
Nur dosiert, und meist ist ein Lernstift oder ein Roboter ohne Bildschirm die bessere Wahl. Lerncomputer wie der VTech Schulstart Laptop üben Buchstaben und Zahlen solide, ihre kleinen Bildschirme sind aber schwer ablesbar und die Spiele schnell durchgespielt. Die Leitlinie der kinderärztlichen Fachgesellschaften rät für Kinder zwischen 3 und 6 Jahren zu höchstens 30 Minuten Bildschirmzeit am Tag. SCHAU HIN! nennt für 4 und 5 Jahre bis zu einer halben Stunde, für 6 bis 9 Jahre bis zu einer Stunde. Ein Lernspielzeug ist dann gut, wenn dein Kind dabei mehr denkt als schaut. Lernroboter wie Botley oder die Code-&-Go-Maus üben Logik am Boden, tiptoi verbindet Zuhören mit Tippen auf Papier. Weitere Ideen findest du in unserer Kategorie Elektronisches Spielzeug.
10VTech Schulstart Laptop E ansehen →So haben wir ausgewählt
Wie diese Top 10 entstanden ist
Wir testen nicht selbst im Labor. Wir werten aus, was es schon gibt: Bewertungen, Herstellerangaben, veröffentlichte Tests, Eltern-Foren. Daraus entsteht der MyToysBox-Score, immer nach denselben drei Säulen.
Unsere Quellen
Alles, was in Auswahl und Score eingeflossen ist. Jeder Link öffnet die Originalquelle.
Veröffentlichte Tests
- Tiptoi-Spiele ab 5 Jahren im Vergleich: Wir spielen Schule vornKita.de, aktualisiert 08.09.2026
Praxis- und Elternberichte
- tiptoi ab 3 Jahren: Hersteller sagt ab 2, Familien erst ab 3familie.de, Charoline Bauer, 26.04.2024
- Lohnt sich Edurino? Erfahrungen mit Kindern von 3 und 5 JahrenGamePro, Mirco Kämpfer, 04.12.2023
- Botley 2.0 im Praxisbericht: 150 Schritte, 16 Geheimcodes (englisch)The Gadgeteer, 09.07.2020
- Bildschirmzeit: 4 bis 5 Jahre 30 Minuten, 6 bis 9 Jahre 1 StundeSCHAU HIN!, abgerufen 25.10.2026
- Bildschirmzeit: 3 bis 6 Jahre höchstens 30 Minuten am Tag (Leitlinie)kindergesundheit-info.de (BIÖG), abgerufen 25.10.2026
Herstellerangaben
- tiptoi Stift 4. Generation: ab 2 Jahren, Akku, nicht für CREATERavensburger, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- tiptoi Ladestation: lädt Titel per WLAN, nur für Stift der 4. GenerationRavensburger, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- tiptoi Starter-Set Meine Welt: Alter 2 bis 3 JahreRavensburger, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- tiptoi Starter-Set Wörter-Bilderbuch Kindergarten: Alter 3 bis 4 JahreRavensburger, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- tiptoi Starter-Set Bauernhof-Buch: Alter 4 bis 7 JahreRavensburger, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- tiptoi Wir spielen Schule: 5 bis 7 Jahre, 1 bis 4 Spieler, Stift extraRavensburger, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- tiptoi Lern mit mir! Deutsch 1. Klasse: 6 bis 7 Jahre, 40 SeitenRavensburger, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- tiptoi Wissens-Globus: ab 7 Jahren, 197 Länder, Stift extraRavensburger, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- Botley 2.0: ab 5 Jahren, bis 150 Schritte, 3 plus 2 AAA-BatterienLearning Resources, Activity Guide LER 2941 (PDF), abgerufen 25.10.2026
- Code & Go Robotermaus: ab 4 Jahren, 30 Codierkarten, 3 AAA-BatterienLearning Resources, Activity Guide LER 2841 (PDF), abgerufen 25.10.2026
- Edurino Starterset Mika Stufe 1: Alter 4 bis 5 Jahre, Tablet nötigEdurino, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- Edurino FAQ: App kostenlos, offline spielbar, Elternbereich, ZeitlimitEdurino, FAQ, abgerufen 25.10.2026
- VTech Codi Mal-Roboter: 4 bis 8 Jahre, 15 Chipkarten, 280 MotiveVTech, Presseinformation Herbstneuheiten 2022, abgerufen 25.10.2026
- VTech Codi Mal-Roboter: 4 AA-Batterien, Lautstärke regelbarVTech, Bedienungsanleitung (PDF), abgerufen 25.10.2026
- VTech Schulstart Laptop E: 160 Lernspiele, Maus, Netzteil extraVTech, Bedienungsanleitung (PDF), abgerufen 25.10.2026
- BOOKii Hörstift: ab 3 Jahren, Aufnahmefunktion, Bluetooth, 8 GBTessloff, Produktseite, abgerufen 25.10.2026
- BOOKii FAQ: ab 3 Jahren, Akku rund 6 Stunden, Bücher mit BOOKii-LogoTessloff, FAQ, abgerufen 25.10.2026
Händler-Bewertungen
- Kundenbewertungen bei Amazon, rund 16.000 StimmenStand 22.10.2026
Sicherheit und Rückrufe
- DIN EN IEC 62115:2021-04 Elektrische Spielzeuge – SicherheitDIN Media, Normeintrag, Ausgabe 2021-04
EU-Warnsystem Safety Gate (Europäische Kommission, abgefragt am 25.10.2026): keine Meldung zu diesen 10 Produkten gefunden. Selbst nachsehen
Am Beispiel von Platz 1: tiptoi Stift (4. Generation)
reine Rechnung
Sterne im Handel, +0,3 ab 500 Bewertungen, −0,5 bei Fake-Verdacht
Einschätzung
Marke, Siegel und Kennzeichnung, Material. Kein Labortest.
Einschätzung
Preis-Leistung und Werterhalt, Spielwert über die Jahre
Alle Scores ansehen
So setzen sich alle 10 Scores zusammen
Die Leiste reicht bis 10,0. Unter 7,5 kommt ein Modell nicht in die Auswahl.
Kein Hersteller zahlt für einen Platz in dieser Liste. Alle Produkte dieser Liste haben wir am 25.10.2026 im EU-Warnsystem Safety Gate nachgeschlagen, das Ergebnis steht unter „Quellen ansehen“.
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